Tietoyhteiskunnan perusideat
Yleisesti esitetään, että tietoyhteiskunta on tietojen
hankkimisen, viestimisen, vuorovaikutuksen, opettamisen ja
oppimisen yhteiskunta. Usein sen todetaan olevan erityisesti
digitaalisessa muodossa markkinoitavan viihteen yhteiskunta. Sen
perusideaan kuuluu jäsenten omaehtoinen aktiivisuus, osallistuva
kansalaisuus. Lisäksi tietoyhteiskunnalle on ominaista lähes
kaikkeen toimintaan liittyvä kaupallisuus, yrittäjyys ja
kilpailuhenkisyys. Kaupallisuutta perustellaan yleensä sillä,
että ilman kaupallisuutta tekniikka ei kehity.
Kun puhutaan yhteiskunnasta, tarkoitetaan useimmiten ihmisten
organisoitua yhteiseloa. Yhteiskunnan käsite jo sinänsä
edellyttää yhteistoimintaa, yhteen hiileen puhaltamista.
Keskeisiä ovat yhteisöllisyys ja kansalaiskeskustelu erilaisten
intressiryhmien – keskusteluryhmien, nettiyhteisöjen sekä
teema- ja vaikutusryhmien – välillä, samoin yksityisten
kansalaisten suora yhteydenpito ja sähköinen asiointi lähi- ja
etähallinnon kanssa. Esimerkiksi monet kunnat harjoittavat jo nyt
arkipäivän osallistuvaa ennakointia eli julkaisevat esityslistat
ja pöytäkirjat eri hallintokuntien kokouksista, keräävät
kansalaisaloitteita sekä pyytävät kommentteja vireillä oleviin
suunnitelmiin jo niiden valmisteluvaiheessa.
Yhteyttä voi pitää reaaliajassa, esimerkiksi internetin avulla,
myös maapallon etäisimpään kolkkaan. Internet onkin yksi
tietoyhteiskunnan peruspilareista, sillä se toimii sekä
tietovarastona että tiedon välittäjänä. Tietotekniikkaa käytetään
entistä enemmän myös elämysten hakemiseen erilaisten
musiikki-, kuva-, peli- tai videolaitteiden avulla.
Tietoyhteiskunta rakentuu sähköisten toimintojen ja
virtuaalikulttuurin pohjalle. Sähköiset yhteydet mahdollistavat
tietoverkoiksi kytkettyjen tietokoneiden avulla etätyön
tekemisen sekä ”etäläsnäolon” ja ihmisten välisen
vuorovaikutuksen yli maiden rajojen esimerkiksi
videoneuvottelulaitteiden avulla. Samalla on todettava, että etätyön
tekemisen mahdollisuus koskee käytännössä vain hyvin pientä
osaa kaikista tarjolla olevista työtehtävistä.
Tietoyhteiskunnan kehityksen kannalta toiminnallisesti keskeisinä
asioina pidetään etenkin monialaista luovuutta ja
innovatiivisuutta, verkottumista sekä yrittäjyyttä ja kansainvälistymistä.
Tietoyhteiskunnan olemuksen ymmärtämiseksi on lisäksi tärkeää
tiedostaa, että henkinen kulttuuri – tieteet, taiteet ja
uskonnot – muokkaa ihmisten ja yhteiskuntien ihanteita, aatteita
ja arvoja. Teknologiassa luova ihminen soveltaa tieteen tuloksia
keksinnöiksi. Keksinnöt ilmenevät tuotteina, jotka muokkaavat
rakennettua ympäristöä ja luontoa sekä kuluttavat aina myös
uusiutumattomia luonnonvaroja. Nämä kaksi kulttuurin puolta,
henkinen ja aineellinen, sitoutuvat ihmismielessä arvojen kautta
vuorovaikutteiseksi kokonaisuudeksi.